على رغم فشل Fallout 76 – بيثيسدا تعمل على المزيد من الألعاب الجماعية
يثيسدا ، التي كانت في يوم من الأيام حاملًا لواء الدفاع في مرحلة القصة وحتى أطلقت حملة تدعو إلى حفظ ألعاب القصة ، قررت يومًا ما الانجراف نحو الألعاب عبر الإنترنت والانضمام إلى صفوف باقي الشركات ، لذلك قدمت لعبة Fallout 76 ، لكن تلك اللعبة فشلت فشلاً ذريعاً عند إطلاقها ولم تحقق النجاح حتى أقر المنتج أن Bethesda كانت متأكدة من فشل اللعبة قبل إطلاقها.
بالطبع حاول المطور إحياء اللعبة من خلال الاستمرار في دعمها ، مضيفًا إليها نكهة Battle Royale وتوسيع Wastelanders ، والتي تركز على سرد القصص ، ثم تم الإعلان عن اشتراك Fallout 1st ، الأمر الذي أغضب اللاعبين. بعد هذه التجربة الفاشلة للشركة ، هل ستكرر Bethesda التجربة مع الألعاب عبر الإنترنت؟ تود هوارد مسؤول الشركة ، وفي مقابلة مع GamesIndustry ، تحدث عن اللعبة وقال إنه على الرغم من المشاكل والانتقادات استمر اللاعبون في لعب اللعبة ، وعمل المطور بجد لتحسينها من خلال إدخال الإضافات والتحديثات ، و أدى ذلك إلى إطالة عمرها وإبقاء اللاعبين مخلصين لها.
وتابع بالقول إن اللعبة بشكل عام كانت تجربة إيجابية بالنسبة لهم ، حيث أنها جعلت المطورين أفضل بكثير ، وأكثر ارتباطًا بمجتمع اللاعبين ، لذلك لم يستطع القول إنها ستكون تجربة لمرة واحدة. أي أنهم قد يعملون في المستقبل على المزيد من الألعاب متعددة اللاعبين مثلهم.
لكن لحسن الحظ ، أوضح تود أن التركيز الآن سيكون على مشاريع Starfield و The Elder Scrolls 6 ، مشيرًا إلى أن لعبة الفضاء ستكون لعبة ذات مرحلة واحدة ولن تكون هناك مراحل لعب جماعية ، وكذلك فريق التطوير سيكون استخدم نظام إنشاء إجرائي تقني لإنشاء عوالم افتراضية في اللعبة وفي The Elder Scrolls 6 أيضًا. أما بالنسبة لمحرك الخلق فقد طرأ عليه تغييرات كبيرة للغاية ، بما في ذلك الرسوم المتحركة والذكاء الاصطناعي ، وهو الأكبر بالنسبة لهم.
تعليقات
إرسال تعليق